Nov 182019
 

Ne jamais vendre la peau de l’ours…

Lors de ma dernière intervention, je vous expliquais fièrement que l’extension n°2 pour Worldwide Football arrivait en boutiques. Force est de constater que j’ai crié victoire un peu trop vite.

En effet, j’avais chargé la Poste du transport des 150 exemplaires de l’extension n°2 ainsi que des 110 exemplaires de l’extension n°1 rééditée. Celle-ci a réussi l’exploit de perdre ce colis de 27 kilos à destination de Surfin’ Meeple, notre distributeur. Je ne comprends même pas comment cela est matériellement possible…

Ce timing de sortie de l’extension n°2 n’était pas choisi au hasard. Il s’agissait bien évidemment de faire revenir Worldwide Football sur le devant de la scène avant Noël, une période faste au cours de laquelle un éditeur peut réaliser entre 30 et 40% de son chiffre d’affaires de l’année. Nous devrons finalement nous contenter de la maigre indemnisation de la Poste, laquelle ne couvrira pas l’ensemble de notre préjudice. J’aurais évidemment préféré percevoir une rémunération pour la vente de ces extensions.

Sur le coup, le sentiment de la colère l’a disputé à celui du découragement. Nous comptions sur la fin d’année pour nous donner des marges de manœuvre financières en vue de l’édition de nouvelles références. Oui, je pense très fort  au projet Worldwide Tennis. Heureusement, les bonnes ventes de Worldwide Football sur la durée permettent à notre trésorerie d’encaisser ce petit coup dur économique. L’avenir de Worldwide Games n’est donc pas remis en cause.

Rebondir : c’est parti pour une campagne Ulule de Noël !

Passée cette première réaction, il m’a semblé nécessaire de transformer cet événement a priori désagréable en quelque chose de positif. Première constatation : nous avons encore un peu de stock, à la fois pour le jeu de base, les deux extensions et l’équipe du Mexique en exclusivité Ulule. De plus, nous avons réalisé qu’il y avait encore pas mal de petites choses à faire autour de Worldwide Football :

1°) faire parvenir la carte corrigée “José FONSECA” aux possesseurs de l’extension n°2, cette carte comportant une petite coquille dans l’édition originale de l’extension n°2.

2°) offrir des stickers Worldwide Football aux joueurs qui ont eu recours à des boîtes “alternatives” pour faire rentrer le jeu de base et les deux extensions dans un même contenant.

3°) proposer des listes de decks pré-construits pour le mode International, pas assez pratiqué par des joueurs un peu intimidés par le fait de construire leur propre deck.

Autant de bons prétextes pour lancer une campagne Ulule de Noël ! Une campagne à deux niveaux, donc.

D’une part, elle permettra aux heureux possesseurs de l’intégrale de Worldwide Football de bénéficier des petits bonus évoqués ci-dessus. Notamment à travers les decks-pré-construits de la mini-extension Formations Tactiques, prochainement éditée sous la forme d’un fichier PDF. Le prix de cette contribution sera fixé à 5 € seulement. Et qui sait, des petites surprises pourraient s’ajouter à cette liste 😉

D’autre part, elle permettra aux joueurs qui ne la possèdent pas encore de se procurer l’intégrale de Worldwide Football. Et selon toute vraisemblance, ce sera pour ceux-là la dernière chance d’obtenir l’équipe du Mexique en exclusivité. Avis aux collectionneurs, donc !

Pour être tout à fait transparent, nous pensons, à terme, rendre gratuite la mini-extension Formations Tactiques. Qui, de toute façon, finira tôt ou tard par circuler sur le net. Le fait de contribuer vous permettra simplement de la recevoir en avance, et surtout de nous soutenir dans nos projets futurs.

La campagne Ulule démarre aujourd’hui (lundi 18 novembre) à 18h et prendra fin le mardi 3 décembre jeudi 28 novembre à 23h59. On compte sur vous !

Le lien : https://fr.ulule.com/worldwide-football-reedition/

Oct 212019
 

 

Après une campagne de financement sur Ulule couronnée de succès, l’extension n°2 pour Worldwide Football s’apprête à débarquer dans vos boutiques ! Les jeux arrivent cette semaine à l’entrepôt de Surfin’ Meeple (notre distributeur) et vont progressivement prendre place sur les étals. Si vous avez loupé la campagne Ulule, c’est donc le moment de solliciter votre revendeur préféré. Vous pouvez également passer commande dès maintenant sur la boutique du site.

Ceux d’entre vous qui suivent la page Facebook de Worldwide Games le savent déjà : il y a une petite erreur d’édition sur cette extension. La carte du défenseur portugais José FONSECA est affublée d’un G (pour Gardien) alors qu’on aurait évidemment dû y trouver un D. Toutes nos excuses pour cette coquille qui nous a échappée malgré de multiples vérifications. Worldwide Football est un jeu avec beaucoup de texte et ce genre d’erreur peut malheureusement arriver.  Nous avons d’ores et déjà fait réimprimer cette carte et chaque boutique qui commandera l’extension recevra également la carte rectificative.

Pour ceux qui ont pris l’extension sur Ulule, trois solutions s’offrent à vous :

1°) Vous procurer la carte sur un festival

Nous avons pour l’instant la certitude d’être présent au prochain FIJ de Cannes, en février 2020. Aucun autre festival  n’est à ce jour prévu à notre agenda, mais nous pourrons aussi compter sur la présence d’éditeurs amis à d’autres festivals (Fous du jeu à Rouen, par exemple).

2°) Demander la commande de la carte à votre boutique

Si votre boutique travaille avec Surfin’ Meeple, elle peut demander gratuitement la carte auprès d’eux à l’occasion de sa prochaine commande. Il ne vous restera ensuite plus qu’à patienter pour venir la retirer.

3°) Nous contacter directement

Utilisez le formulaire de contact pour demander l’envoi de votre carte à domicile. Attention, contrairement aux deux solutions précédentes, il vous en coûtera 1 € afin de couvrir les frais de port.

Malgré ce petit désagrément, nous espérons que l’arrivée de cette extension donnera lieu à de belles compétitions sur vos tables !

Août 292019
 

Alors que l’US Open bat son plein, je suis en mesure de vous annoncer une mise à jour du print’n’play de Worldwide Tennis ! Rendez-vous sur cette page pour récupérer les fichiers des différents éléments du jeu.

Quoi de neuf dans cette nouvelle version ? Tout d’abord, grâce aux retours des joueurs sur la version alpha du prototype, j’ai pu améliorer l’équilibrage général du jeu (merci, au passage, à tous ceux qui ont pris la peine d’essayer ce print’n’play). J’ai également tenu compte de vos remarques pour clarifier la rédaction des règles.

Mais cette version amène surtout encore plus de gameplay : jeu en double, jeu en solo et possibilité d’incarner des joueurs avec leurs propres pouvoirs. Au moment où j’écris ces lignes, ces joueurs ne sont qu’au nombre de 4 mais il est possible que le contingent grossisse avec le temps. Restez connectés, donc, et bon jeu en attendant !

Juil 012019
 

Un projet au long cours

Depuis la sortie de Wordwide Football, vous avez été nombreux à me demander régulièrement des nouvelles de Worldwide Tennis. Pour ne rien vous cacher, le développement du projet a été bien plus long et compliqué qu’il ne l’a été pour Worldwide Football. Je vois à cela trois raisons principales.

La première, c’est le succès commercial de Worldwide Football, modeste mais inattendu, qui m’a amené à développer des extensions pour répondre à la demande des joueurs. Si l’on ajoute à cela le facteur flemme et des contingences personnelles qui ont grignoté un emploi du temps déjà bien occupé, vous comprendrez que le développement de Worldwide Tennis n’ait pu avancer aussi vite que je ne l’aurais voulu.

La deuxième, c’est la pression toute particulière que je me mets sur ce projet. J’ai avec le tennis une relation très particulière : je l’ai pratiqué pendant 20 ans et je suis marqué à vie par la victoire française épique à Malmö, en coupe Davis, un soir de 1996. Bref, je suis un passionné et je me sens vraiment le devoir de rendre au tennis le plus bel hommage ludique qui soit. Il y a dans ce projet une part d’affectif plus importante encore que sur le précédent, ce qui est à la fois très motivant et quelque peu intimidant. Concrètement, cela se traduit par une exigence qui confine au perfectionnisme et, forcément, par un développement plus laborieux.

La troisième, c’est la difficulté de traduire en équation ludique un sport passionnant mais pouvant aisément se résumer, pour un œil profane, à deux types se renvoyant une balle pendant des heures. Comment rendre fun un sport intrinsèquement répétitif  ? Préserver la complexité du tennis en restant accessible au plus grand nombre ? Restituer sur le plateau toute la tension du combat qui se joue sur un court ? Ce fut un défi d’auteur redoutable, qui m’aura valu de longs moments de réflexion .

Worldwide Tennis en PNP gratuit

Mais aujourd’hui, je peux enfin vous présenter le résultat de tous ses efforts : après cinq ans (!) de développement, voici venue la toute première version de Worldwide Tennis. Vous pourrez la tester sur tous les festivals où Worldwide Games sera présent, à commencer par le FLIP les 12, 13 et 14 juillet.

Et si vous êtes amateur de print’n’play, vous pouvez télécharger gratuitement les fichiers du prototype afin de tester Worldwide Tennis chez vous ! Notez qu’il s’agit là d’une version alpha, à laquelle il manque encore quelques modes de jeu (jeu en solo, jeu en double, joueurs à pouvoirs spécifiques). Mais le moteur de Worldwide Tennis est enfin là et j’espère qu’il vous fera vivre des matchs passionnants.

Juin 052019
 

Nous serons une nouvelle fois aux 24h du jeu de Châteauroux !

Bien sûr, il vous sera toujours possible de découvrir ou redécouvrir Worldwide Football. Mais le véritable événement est bien autour de notre nouveau projet : Worldwide Tennis ! Après des années de développement, nous présenterons à Châteauroux un prototype en version alpha, non illustré mais bel et bien fonctionnel.

En ce week-end de finales de Roland-Garros, le tennis se jouera aussi sur un plateau !

Mai 092019
 

L’extension n°2 de Worldwide Football est sur Ulule depuis le lundi 6 mai. Et cette nouvelle campagne de financement est partie sur d’excellentes bases ! Il n’aura fallu que trois jours pour passer la barre des 100%.

Il y a maintenant une la carte bonus Bicyclette ainsi que l’équipe de Corée du Sud à aller débloquer . Et nous avons encore une bonne semaine pour y arriver !

La campagne continue sur Ulule : https://fr.ulule.com/wwfootball2

Fév 252019
 

De retour de Cannes après trois jours intenses de festival, partagés entre l’animation de Worldwide Football  et du proto de Worldwide Tennis. Je termine avec un abyssal déficit de sommeil et une voix bien fatiguée ! Mais qu’importe : je suis ravi d’avoir été une nouvelle fois du plus grand événement ludique français.

J’ai notamment trouvé sur la Croisette quelques pistes pour finaliser le développement de Worldwide Tennis. Et plutôt que de vous faire le récit en détail de cette escapade cannoise, il m’a semblé intéressant de vous expliquer par cet exemple la démarche intellectuelle derrière le développement d’un jeu. Attachez vos ceintures, c’est parti pour le voyage dans la tête d’un auteur-éditeur…

OK proto

Lorsque j’arrive à Cannes, Worldwide Tennis me semble être un jeu agréable, bien équilibré et fidèle à l’esprit de la petite balle jaune. Mais je n’y retrouve pas la dynamique d’un Worldwide Football. Celle-là même qui vous plonge totalement dans le match et a rendu certains joueurs accros au point d’en jouer des dizaines de parties sur un week-end ! Worldwide Tennis, trop loin de la simulation nerveuse que j’imagine, est un OK game (ou plutôt un OK proto) que je n’envisage pas d’éditer en l’état.

Les quelques parties que j’anime le vendredi me confortent dans cette impression. Les joueurs apprécient le prototype mais à aucun moment je ne sens l’enthousiasme qui accompagnait les premiers tests de Worldwide Football. Je termine donc cette journée conscient du travail restant à accomplir mais plus déterminé que jamais à avancer sur ce projet.

Pour repartir sur de bonnes bases, j’essaye dans les jours qui suivent de structurer ma réflexion. D’abord, lister les points forts de Worldwide Football ; puis vérifier si Worldwide Tennis répond à ce cahier des charges de la simulation sportive réussie. Ce qui m’amène à soulever un premier axe d’amélioration : il faut rendre le jeu bien plus newbie friendly qu’il ne l’est aujourd’hui. Là où Worldwide Football vous offre toujours une solution si vous n’optimisez pas vos actions, Worldwide Tennis vous punit impitoyablement si vous avez oublié de récupérer la bonne carte au bon moment. Pour le joueur débutant, il s’agit de ce que j’appelle une “mauvaise frustration”. Le jeu sanctionne au point de vous priver de toute chance de gagner et, pire encore, de toute forme d’amusement. A vrai dire, j’avais déjà entrevu cette difficulté sans toutefois en mesurer l’importance.

Tennis champagne

Le deuxième axe d’amélioration touche plutôt à l’ambiance générale du jeu. La priorité me semble désormais beaucoup plus claire : il faut remettre le spectacle au centre ! Car à ce jour, dans Worldwide Tennis, on gagne bien plus souvent sur les fautes de l’adversaire que grâce à ses propres prises de risque. Le jeu pénalise plus qu’il ne récompense et d’un point de vue game design, cela me semble rédhibitoire. Surtout, personne n’a envie d’assister à un match qui se résume à une succession de fautes directes ! Aussi incroyable que cela puisse paraître, je ne prends conscience de ce problème qu’aujourd’hui alors que je développe ce jeu depuis des années.

On m’a parfois dit de Worldwide Football qu’il était au jeu de société ce que Pro Evolution Soccer était au jeu vidéo. Une transcription dite “arcade” qui brille par sa faculté à donner lieu à des matchs spectaculaires et grisants. Il me faut maintenant renouer avec cette philosophie et faire de Worldwide Tennis le Virtua Tennis du jeu de société.

Ne reste plus qu’à traduire ces intentions en mécaniques. Bonne nouvelle : je pense avoir trouvé LA solution qui permettra de répondre simultanément aux deux problématiques sans remettre en cause le subtil équilibre du jeu. Il s’agit tout simplement de permettre à tout moment de tenter un coup gagnant, la difficulté de ce coup étant moins élevée si vous avez pris la peine de construire votre point préalablement. Cette mécanique présente le double avantage d’offrir une “voie de sortie” permanente à un joueur débutant et d’augmenter sensiblement le nombre de points gagnants. Ce qui permettrait peut-être de clore quatre années de développement et d’enchaîner sur une véritable démarche éditoriale. Plus que quelques tests et nous y sommes !

Fév 212019
 

Hébergé par Surfin’ Meeple sur le stand 07.11, Worldwide Games sera présent au Festival International du Jeu de Cannes, du 22 au 24 février.

Trois jours trépidants au cours desquels nous vous présenterons pour la première fois le prototype de Worldwide Tennis ! Un projet auquel nous croyons très fort tant les derniers développements semblent prometteurs. Et bien entendu, il sera toujours possible de découvrir ou redécouvrir Worldwide Football.

Pour le reste, il y aura aussi tout ce qui n’est pas prévu et qui constitue le charme de telles manifestations : le off, les rencontres et les découvertes en tout genre. On se retrouve très vite au Palais des Festivals !

Jan 062019
 

 

Worldwide Games sort d’une année 2018 extraordinaire. Avec deux campagnes Ulule réussies pour le jeu Worldwide Football et son extension ainsi que l’appui de Surfin’ Meeple pour la distribution en boutiques physiques, il était difficile d’espérer meilleur sort pour un jeu dont le thème était réputé difficile. Notre micro-structure peut donc être fière des (presque) 1000 exemplaires du jeu Worldwide Football et des 200 extensions écoulés, pratiquement sur le seul marché français. Mais plus encore que ces chiffres, c’est d’abord l’accueil critique réservé à Worldwide Football qui constitue notre plus grande satisfaction. De Vind’jeu à Ludovox, de Tric Trac à Plateau Marmots, la ludosphère n’a pas tari d’éloge pour Worldwide Football, allant parfois jusqu’à le consacrer comme “le meilleur jeu de foot existant”. En lançant Worldwide Football, nous espérions offrir aux joueurs une référence ludique ultime sur le foot, à la fois accessible, tactique, fun et tendue : de l’avis général, la mission est accomplie !

Pour autant, ce succès d’estime ne se traduit pas encore en réussite économique. L’exercice 2018 finit sur un résultat à l’équilibre et si Worldwide Games ne perd pas d’argent, c’est une affaire qui éprouve encore des difficultés à être rentable. Délicate équation, en effet, de rentabiliser une activité d’édition sur une seule référence, a fortiori dans un contexte concurrentiel qui nécessite plus que jamais d’aller à la rencontre des joueurs dans les festivals ludiques français. Worldwide Games va donc devoir s’adapter en 2019, année qui sera celle de toutes les transitions !

La première d’entre elles a déjà eu lieu : nous avons quitté notre domicile niortais pour nous installer non loin de là, à Magné, aux portes du marais poitevin. Surtout, Worldwide Games, qui était jusque-là une entreprise individuelle, va devenir une société par actions simplifiée. Une forme sociétaire qui nous permettra d’adopter un régime fiscal et social plus adapté à notre situation, mais aussi de tenir compte de l’implication de Cécile qui continue d’œuvrer dans l’ombre au test des prototypes et à l’animation quand cela est nécessaire.

Venons-en maintenant à la question cruciale : quelle sera l’actualité ludique de Worldwide Games en 2019 ? Là encore, nous pouvons parler d’une année de transition. J’ai porté le projet Worldwide Football pendant deux ans et demi, en gérant à la fois ses aspects créatifs, commerciaux et logistiques. Ayant une activité salariée à temps plein en parallèle, cela n’a pu se faire qu’au détriment d’autres secteurs de ma vie, qu’il s’agisse du domaine strictement personnel ou du développement d’autres projets de création ludique.  Je ressens maintenant le besoin de reprendre mon souffle (y compris sur le plan financier), ce qui implique une présence en festivals bien moins importante en 2019 qu’elle ne l’a été en 2018. Mais les projets en cours ne sont pas abandonnés pour autant, bien au contraire. Cette année me permettra de me recentrer sur la création et l’objectif majeur de 2019 sera d’aboutir à une version finale de Worldwide Tennis ! Et si j’espère être en mesure de lancer une campagne de financement participatif dans le courant de l’année, cela ne se fera que si j’estime que le jeu répond au même niveau d’exigence que celui que j’ai pu avoir pour Worldwide Football. En attendant, vous aurez la possibilité de tester pour la première fois le prototype au off du FIJ de Cannes, en février 2019.

Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter une 2019 aussi riche et passionnante que 2018 le fut pour Worldwide Games. Vive les jeux, vive le sport, vive le sport ludique !

Nov 302018
 

La campagne Ulule pour cette première extension de Worldwide Football est terminée depuis plus d’une semaine. Celle-ci s’est soldée par un succès totalement inattendu : 269%, plus de 4000 € collectée et 186 boîtes de l’extension pré-commandées !

Au regard de la courbe de la campagne, qui a démarré très fort pour financer en seulement 18 heures, l’attente des joueurs pour du contenu additionnel était manifestement très forte. C’est le signe que Worldwide Football vous a plu et que vous souhaitez voir la gamme s’élargir. L’auteur que je suis ne pouvait rêver plus belle reconnaissance et je vous adresse une nouvelle fois mes plus sincères remerciements.

Il nous faut maintenant œuvrer pour que Worldwide Football perdure dans un paysage ludique de plus en plus concurrentiel. Je le répète, j’ai toujours imaginé ce jeu comme une véritable référence ludique sur le football et à ce titre, je compte le soutenir encore en 2019. En continuant de le faire découvrir dans les festivals, évidemment, mais aussi en développant de nouvelles extensions.

Cette campagne n’était peut-être que la première d’une longue série. Longue vie à Worldwide Football !