Jan 132020
 

Transition active

Comme annoncé en janvier, 2019 fut pour Worldwide Games une année de transition. Avec une présence restreinte en festival, il s’agissait avant tout de recharger les batteries après trois années à vivre la formidable aventure Worldwide Football. Nous avions présenté le premier prototype en 2016 (déjà !) et le moment était venu de prendre un peu de recul. À la fois pour récupérer et pour réfléchir à la suite des événements.

Ce qui ne signifie pas qu’il ne s’est rien passé de notre côté ! Une nouvelle campagne de financement participatif a permis de lancer une deuxième extension pour Worldwide Football. Les joueurs disposent maintenant de seize équipes et de la possibilité de créer de grandes compétitions à la maison ! Hélas, la négligence des services postaux aura empêché cette deuxième extension d’être présente en boutique pour les fêtes. Mais grâce au soutien des fans du jeu, la campagne Ulule de Noël a permis de financer un nouveau tirage qui ne devrait plus tarder à arriver sur les étals.

Une autre satisfaction nous vient de la vitalité de la file Tric Trac, dix-huit mois après la sortie de Worldwide Football. La preuve que le jeu est parvenu à s’implanter dans la durée.

Worldwide Tennis, enfin !

Du point de vue financier, nous terminons l’exercice 2019 en léger déficit. À vrai dire, nous serions même en bénéfice si nous ne nous étions pas laissés tenter par l’acquisition d’un nouveau PC ! Un résultat encourageant, d’autant plus que nous avons lancé au cours de cet exercice les premiers investissements pour notre prochain jeu.

2020 sera en effet l’année du lancement de Worldwide Tennis ! Nous avons enfin terminé le développement du prototype, et vous pouvez télécharger dès maintenant une version du print’n’play correspondant, dans son gameplay, à ce que sera le jeu dans sa version finale. Léo Blandin (Chèvre Édition) réalise en ce moment-même le graphisme des cartes. Je profite de ce billet pour le remercier de son implication.

Une première version sera notamment jouable au Festival International du Jeu de Cannes, dans le cadre du off. Nous visons une campagne de financement sur Kickstarter au mois de mai/juin 2020, avec l’ambition de conquérir quelques soutiens anglophones. Une grande première pour Worldwide Games !

Worldwide Football, toujours

Nous souhaitons faire vivre Worldwide Football, qui devra demeurer la référence ludique sur le foot ! Sachez tout d’abord qu’une version online est en cours de bêta-test. Celle-ci progresse de jour en jour et nous avons bon espoir qu’une version parfaitement stable soit en ligne dans les prochaine semaines.

Surtout, nous souhaitons proposer toujours plus de contenu ! Nous sommes à l’écoute des demandes des joueurs et si toutes vos demandes ne sont pas réalisables, nous en étudions certaines avec tout le sérieux qui s’impose. Il y aura probablement du nouveau pour Worldwide Football en 2020, sans qu’il soit possible d’en dire beaucoup plus pour le moment.

De la distribution de nos jeux

Un dernier mot, enfin, concernant Surfin’ Meeple, notre distributeur depuis nos débuts.  Ils furent les premiers (et peut-être les seuls) à croire au projet alors qu’il était encore balbutiant. Nous leur exprimons une nouvelle fois toute notre reconnaissance. Notre partenariat s’est passé de la meilleure des manières mais après deux ans, il est devenu nécessaire d’opter pour un distributeur plus en phase avec ce que sont devenus nos besoins.

Notre collaboration prendra donc fin le 30 avril 2020, nous les remercions pour tout ce qu’ils ont fait pour nous ! D’ici là, nous devrons trouver un nouveau distributeur pour assurer notre présence en boutiques. Des premiers contacts sont déjà noués et nous en saurons probablement plus après le FIJ.

D’ici là, nous vous souhaitons une belle année 2020, pleine d’équilibre, de réussite et de bons moments ludiques !

 

Nov 182019
 

Ne jamais vendre la peau de l’ours…

Lors de ma dernière intervention, je vous expliquais fièrement que l’extension n°2 pour Worldwide Football arrivait en boutiques. Force est de constater que j’ai crié victoire un peu trop vite.

En effet, j’avais chargé la Poste du transport des 150 exemplaires de l’extension n°2 ainsi que des 110 exemplaires de l’extension n°1 rééditée. Celle-ci a réussi l’exploit de perdre ce colis de 27 kilos à destination de Surfin’ Meeple, notre distributeur. Je ne comprends même pas comment cela est matériellement possible…

Ce timing de sortie de l’extension n°2 n’était pas choisi au hasard. Il s’agissait bien évidemment de faire revenir Worldwide Football sur le devant de la scène avant Noël, une période faste au cours de laquelle un éditeur peut réaliser entre 30 et 40% de son chiffre d’affaires de l’année. Nous devrons finalement nous contenter de la maigre indemnisation de la Poste, laquelle ne couvrira pas l’ensemble de notre préjudice. J’aurais évidemment préféré percevoir une rémunération pour la vente de ces extensions.

Sur le coup, le sentiment de la colère l’a disputé à celui du découragement. Nous comptions sur la fin d’année pour nous donner des marges de manœuvre financières en vue de l’édition de nouvelles références. Oui, je pense très fort  au projet Worldwide Tennis. Heureusement, les bonnes ventes de Worldwide Football sur la durée permettent à notre trésorerie d’encaisser ce petit coup dur économique. L’avenir de Worldwide Games n’est donc pas remis en cause.

Rebondir : c’est parti pour une campagne Ulule de Noël !

Passée cette première réaction, il m’a semblé nécessaire de transformer cet événement a priori désagréable en quelque chose de positif. Première constatation : nous avons encore un peu de stock, à la fois pour le jeu de base, les deux extensions et l’équipe du Mexique en exclusivité Ulule. De plus, nous avons réalisé qu’il y avait encore pas mal de petites choses à faire autour de Worldwide Football :

1°) faire parvenir la carte corrigée “José FONSECA” aux possesseurs de l’extension n°2, cette carte comportant une petite coquille dans l’édition originale de l’extension n°2.

2°) offrir des stickers Worldwide Football aux joueurs qui ont eu recours à des boîtes “alternatives” pour faire rentrer le jeu de base et les deux extensions dans un même contenant.

3°) proposer des listes de decks pré-construits pour le mode International, pas assez pratiqué par des joueurs un peu intimidés par le fait de construire leur propre deck.

Autant de bons prétextes pour lancer une campagne Ulule de Noël ! Une campagne à deux niveaux, donc.

D’une part, elle permettra aux heureux possesseurs de l’intégrale de Worldwide Football de bénéficier des petits bonus évoqués ci-dessus. Notamment à travers les decks-pré-construits de la mini-extension Formations Tactiques, prochainement éditée sous la forme d’un fichier PDF. Le prix de cette contribution sera fixé à 5 € seulement. Et qui sait, des petites surprises pourraient s’ajouter à cette liste 😉

D’autre part, elle permettra aux joueurs qui ne la possèdent pas encore de se procurer l’intégrale de Worldwide Football. Et selon toute vraisemblance, ce sera pour ceux-là la dernière chance d’obtenir l’équipe du Mexique en exclusivité. Avis aux collectionneurs, donc !

Pour être tout à fait transparent, nous pensons, à terme, rendre gratuite la mini-extension Formations Tactiques. Qui, de toute façon, finira tôt ou tard par circuler sur le net. Le fait de contribuer vous permettra simplement de la recevoir en avance, et surtout de nous soutenir dans nos projets futurs.

La campagne Ulule démarre aujourd’hui (lundi 18 novembre) à 18h et prendra fin le mardi 3 décembre jeudi 28 novembre à 23h59. On compte sur vous !

Le lien : https://fr.ulule.com/worldwide-football-reedition/

Fév 252019
 

De retour de Cannes après trois jours intenses de festival, partagés entre l’animation de Worldwide Football  et du proto de Worldwide Tennis. Je termine avec un abyssal déficit de sommeil et une voix bien fatiguée ! Mais qu’importe : je suis ravi d’avoir été une nouvelle fois du plus grand événement ludique français.

J’ai notamment trouvé sur la Croisette quelques pistes pour finaliser le développement de Worldwide Tennis. Et plutôt que de vous faire le récit en détail de cette escapade cannoise, il m’a semblé intéressant de vous expliquer par cet exemple la démarche intellectuelle derrière le développement d’un jeu. Attachez vos ceintures, c’est parti pour le voyage dans la tête d’un auteur-éditeur…

OK proto

Lorsque j’arrive à Cannes, Worldwide Tennis me semble être un jeu agréable, bien équilibré et fidèle à l’esprit de la petite balle jaune. Mais je n’y retrouve pas la dynamique d’un Worldwide Football. Celle-là même qui vous plonge totalement dans le match et a rendu certains joueurs accros au point d’en jouer des dizaines de parties sur un week-end ! Worldwide Tennis, trop loin de la simulation nerveuse que j’imagine, est un OK game (ou plutôt un OK proto) que je n’envisage pas d’éditer en l’état.

Les quelques parties que j’anime le vendredi me confortent dans cette impression. Les joueurs apprécient le prototype mais à aucun moment je ne sens l’enthousiasme qui accompagnait les premiers tests de Worldwide Football. Je termine donc cette journée conscient du travail restant à accomplir mais plus déterminé que jamais à avancer sur ce projet.

Pour repartir sur de bonnes bases, j’essaye dans les jours qui suivent de structurer ma réflexion. D’abord, lister les points forts de Worldwide Football ; puis vérifier si Worldwide Tennis répond à ce cahier des charges de la simulation sportive réussie. Ce qui m’amène à soulever un premier axe d’amélioration : il faut rendre le jeu bien plus newbie friendly qu’il ne l’est aujourd’hui. Là où Worldwide Football vous offre toujours une solution si vous n’optimisez pas vos actions, Worldwide Tennis vous punit impitoyablement si vous avez oublié de récupérer la bonne carte au bon moment. Pour le joueur débutant, il s’agit de ce que j’appelle une “mauvaise frustration”. Le jeu sanctionne au point de vous priver de toute chance de gagner et, pire encore, de toute forme d’amusement. A vrai dire, j’avais déjà entrevu cette difficulté sans toutefois en mesurer l’importance.

Tennis champagne

Le deuxième axe d’amélioration touche plutôt à l’ambiance générale du jeu. La priorité me semble désormais beaucoup plus claire : il faut remettre le spectacle au centre ! Car à ce jour, dans Worldwide Tennis, on gagne bien plus souvent sur les fautes de l’adversaire que grâce à ses propres prises de risque. Le jeu pénalise plus qu’il ne récompense et d’un point de vue game design, cela me semble rédhibitoire. Surtout, personne n’a envie d’assister à un match qui se résume à une succession de fautes directes ! Aussi incroyable que cela puisse paraître, je ne prends conscience de ce problème qu’aujourd’hui alors que je développe ce jeu depuis des années.

On m’a parfois dit de Worldwide Football qu’il était au jeu de société ce que Pro Evolution Soccer était au jeu vidéo. Une transcription dite “arcade” qui brille par sa faculté à donner lieu à des matchs spectaculaires et grisants. Il me faut maintenant renouer avec cette philosophie et faire de Worldwide Tennis le Virtua Tennis du jeu de société.

Ne reste plus qu’à traduire ces intentions en mécaniques. Bonne nouvelle : je pense avoir trouvé LA solution qui permettra de répondre simultanément aux deux problématiques sans remettre en cause le subtil équilibre du jeu. Il s’agit tout simplement de permettre à tout moment de tenter un coup gagnant, la difficulté de ce coup étant moins élevée si vous avez pris la peine de construire votre point préalablement. Cette mécanique présente le double avantage d’offrir une “voie de sortie” permanente à un joueur débutant et d’augmenter sensiblement le nombre de points gagnants. Ce qui permettrait peut-être de clore quatre années de développement et d’enchaîner sur une véritable démarche éditoriale. Plus que quelques tests et nous y sommes !

Jan 062019
 

 

Worldwide Games sort d’une année 2018 extraordinaire. Avec deux campagnes Ulule réussies pour le jeu Worldwide Football et son extension ainsi que l’appui de Surfin’ Meeple pour la distribution en boutiques physiques, il était difficile d’espérer meilleur sort pour un jeu dont le thème était réputé difficile. Notre micro-structure peut donc être fière des (presque) 1000 exemplaires du jeu Worldwide Football et des 200 extensions écoulés, pratiquement sur le seul marché français. Mais plus encore que ces chiffres, c’est d’abord l’accueil critique réservé à Worldwide Football qui constitue notre plus grande satisfaction. De Vind’jeu à Ludovox, de Tric Trac à Plateau Marmots, la ludosphère n’a pas tari d’éloge pour Worldwide Football, allant parfois jusqu’à le consacrer comme “le meilleur jeu de foot existant”. En lançant Worldwide Football, nous espérions offrir aux joueurs une référence ludique ultime sur le foot, à la fois accessible, tactique, fun et tendue : de l’avis général, la mission est accomplie !

Pour autant, ce succès d’estime ne se traduit pas encore en réussite économique. L’exercice 2018 finit sur un résultat à l’équilibre et si Worldwide Games ne perd pas d’argent, c’est une affaire qui éprouve encore des difficultés à être rentable. Délicate équation, en effet, de rentabiliser une activité d’édition sur une seule référence, a fortiori dans un contexte concurrentiel qui nécessite plus que jamais d’aller à la rencontre des joueurs dans les festivals ludiques français. Worldwide Games va donc devoir s’adapter en 2019, année qui sera celle de toutes les transitions !

La première d’entre elles a déjà eu lieu : nous avons quitté notre domicile niortais pour nous installer non loin de là, à Magné, aux portes du marais poitevin. Surtout, Worldwide Games, qui était jusque-là une entreprise individuelle, va devenir une société par actions simplifiée. Une forme sociétaire qui nous permettra d’adopter un régime fiscal et social plus adapté à notre situation, mais aussi de tenir compte de l’implication de Cécile qui continue d’œuvrer dans l’ombre au test des prototypes et à l’animation quand cela est nécessaire.

Venons-en maintenant à la question cruciale : quelle sera l’actualité ludique de Worldwide Games en 2019 ? Là encore, nous pouvons parler d’une année de transition. J’ai porté le projet Worldwide Football pendant deux ans et demi, en gérant à la fois ses aspects créatifs, commerciaux et logistiques. Ayant une activité salariée à temps plein en parallèle, cela n’a pu se faire qu’au détriment d’autres secteurs de ma vie, qu’il s’agisse du domaine strictement personnel ou du développement d’autres projets de création ludique.  Je ressens maintenant le besoin de reprendre mon souffle (y compris sur le plan financier), ce qui implique une présence en festivals bien moins importante en 2019 qu’elle ne l’a été en 2018. Mais les projets en cours ne sont pas abandonnés pour autant, bien au contraire. Cette année me permettra de me recentrer sur la création et l’objectif majeur de 2019 sera d’aboutir à une version finale de Worldwide Tennis ! Et si j’espère être en mesure de lancer une campagne de financement participatif dans le courant de l’année, cela ne se fera que si j’estime que le jeu répond au même niveau d’exigence que celui que j’ai pu avoir pour Worldwide Football. En attendant, vous aurez la possibilité de tester pour la première fois le prototype au off du FIJ de Cannes, en février 2019.

Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter une 2019 aussi riche et passionnante que 2018 le fut pour Worldwide Games. Vive les jeux, vive le sport, vive le sport ludique !

Sep 132018
 

Bilan positif pour Worldwide Football

Voilà maintenant trois mois que Worldwide Football s’est fait une place sur vos tables. Et pour ce premier jeu édité par Worldwide Games, nous pouvons d’ores et déjà tirer un premier bilan positif.

1) La campagne de financement participatif s’est déroulée sans le moindre problème. Financement à 225%, production de qualité et livraison dans les temps ; il était difficile d’espérer mieux. Fort de cette première expérience, je ferai évidemment tout mon possible pour préserver ce standard de qualité.

2) L’accueil critique de Worldwide Football est excellent. Des articles sur Tric Trac ou Plateau Marmots sont encore venus conforter sa légitimité en tant que référence ludique sur le football. Une véritable fierté, d’autant plus il n’était pas gagné d’avance de convaincre dans un milieu où l’on accueille souvent les jeux de sport avec scepticisme.

3) Les ventes de Worldwide Football se portent plutôt bien. S’il ne s’agit pas d’un carton absolu, le jeu semble porté par une réputation plutôt positive. Ainsi, après un mois d’août traditionnellement terne, les ventes semblent bien repartir en septembre. Avec une implantation en boutique progressive et le rush des fêtes de fin d’année, le jeu devrait dépasser le millier d’exemplaires vendus en 2019.

À la faveur de ce petit succès, Worldwide Games peut maintenant envisager de nouveaux projets pour les mois à venir.

Extension Worldwide Football, Worldwide Tennis : les projets pour 2018/2019

L’actualité brûlante de Worldwide Games, c’est tout d’abord l’extension pour Worldwide Football. Son développement est maintenant terminé et je travaille en ce moment-même à son équilibrage. Vous avez été nombreux à réclamer des équipes supplémentaires, sachez que cette extension en embarquera cinq ! Je dévoilerai progressivement leur identité à partir de début octobre. Mais ce n’est pas tout : le jeu va s’enrichir de toutes nouvelles capacités Étoile. Celles-ci démultiplieront les possibilités stratégiques et rendront chaque match totalement unique.

Cette extension fera l’objet d’une campagne de financement participatif au mois de novembre, vraisemblablement sur la plateforme Ulule. À cette occasion, vous pourrez débloquer des cartes promo exclusives. Si vous êtes fan du jeu ou êtes du genre “complétiste”, vous ne devrez donc manquer cette campagne sous aucun prétexte !

Et parce qu’il n’y a pas que le football dans la vie, sachez que le développement de Worldwide Tennis a connu une grande avancée ces derniers jours. Le prototype en version 3.0 introduit un plateau de jeu et offre une expérience bien plus fluide et tactique. Avec des règles épurées, il procure de réelles sensations de tennis et propose de nombreux choix aux joueurs, qu’il s’agisse de tactique en match,  de prise de risque ou de gestion du physique et de la concentration. Worldwide Tennis permet également d’évoluer sur quatre surfaces différentes (terre battue, dur, gazon et indoor), chacune d’entre elles favorisant un style de jeu spécifique. Vous l’aurez compris, je suis plutôt enthousiaste sur ce projet !  Vous pourrez désormais le tester sur tous les festivals où Worldwide Games sera présent d’ici la fin 2018 (notamment Cestas, Angers et Angoulême). L’objectif est maintenant clair : aboutir à une édition en 2019.

Et d’autres projets à long terme !

Pour finir, sachez que Worldwide Games travaille déjà sur des sorties à plus long terme. J’étudie actuellement des projets autour du rugby (Coupe du monde en 2019 !), du basket, du hockey sur glace ou même des courses hippiques, sans pour autant avoir la moindre certitude pour le moment. Si vous êtes auteur et que vous pensez tenir une vraie bonne idée de jeu sportif, n’hésitez pas à nous contacter !

 

Juin 142018
 

Le grand jour est arrivé : c’est aujourd’hui le début de la Coupe du monde de football 2018 !  Pour fêter cet événement, Worldwide Games organise un concours et vous offre 1 boîte de jeu Worldwide Football !

Logo Coupe du monde 2018

Pour cela, rien de plus simple :

1 – Likez la page Facebook Worldwide Games.

2 – Donnez en commentaire votre pronostic pour le match France – Australie du 16 juin, en donnant un score exact.

3 – Répondez dans ce même commentaire à la question subsidiaire : du 1er juillet 2017 (date de création de Worldwide Games) au 14 juin 2018, combien l’auteur de Worldwide Football a-t-il parcouru au volant de son véhicule personnel pour assurer la promotion de son jeu ?

4 – Taguez dans votre commentaire la personne que vous tenez absolument à battre si vous remportez votre boîte de jeu.

Désignation du vainqueur samedi après-midi !

Worldwide Football

Jan 032018
 

Feu d'artifice

Crédit photo : Alberto Pizzoli – AFP

Je dois bien l’avouer, je ne suis pas très à l’aise avec cette tradition des vœux à laquelle il est convenu de se tenir chaque début d’année, même avec la plus faible des convictions. Mais il faut bien reconnaître que ce passage à 2018 a une saveur particulière tant l’année s’annonce porteuse de projets. Il me semblait donc nécessaire de marquer le coup !

Le 5 février, je lancerai la campagne de financement participatif de Worldwide Football sur la plate-forme Ulule. Un premier projet pour Worldwide Games, à la fois modeste dans son objectif de financement et ambitieux dans sa volonté de proposer une simulation ludique de qualité sur le thème du football. Je m’y suis investi avec énergie tout au long de l’année 2017 (malgré un mois passé avec un pied dans le plâtre…), qu’il s’agisse de finaliser le développement du jeu, de lancer le travail d’édition ou d’aller à la rencontre des joueurs de toute la France. Du FLIP à Orléans Joue, du Games Tours Festival à Ludix, ce fut une année riche de rencontres et d’inoubliables moments ludiques.

Mais Worldwide Football n’est peut-être qu’un commencement. Je dispose aujourd’hui de plusieurs prototypes qui me paraissent suffisamment  prometteurs pour pouvoir sérieusement envisager leur développement puis leur édition. Outre Worldwide Tennis, disponible depuis longtemps en print’n’play, je travaille également depuis quelques jours à un jeu sur le thème du biathlon. A la faveur de sa diffusion en clair sur la chaîne l’Equipe et des excellentes performances des athlètes tricolores, le biathlon connaît un joli gain de popularité en France ! L’occasion me semble belle pour m’intéresser à un projet ludique autour de ce sport que j’ai découvert à l’occasion des Jeux d’Albertville en 1992, et pour lequel mon intérêt n’a depuis fait que croître. Une discipline aussi spectaculaire et riche en rebondissements doit forcément pouvoir donner naissance à un bon jeu, non ? 🙂

Alors voilà, je ne me fixe aucune deadline…. J’ai une “vraie vie” à côté et mon activité d’auteur/éditeur, bien que je l’aborde avec le plus grand sérieux, n’est pas mon activité principale. Mais sachez déjà que si la campagne de financement de Worldwide Football devait être un succès, il est probable que d’autres jeux Worldwide Games à thème sportif voient le jour.

En attendant, je vous souhaite une belle et heureuse année 2018. Avec, je l’espère, beaucoup de grands moments ludiques et sportifs !

Juil 102017
 

Logo Worldwide Games

Aux origines de Worldwide Games

Il y a un an, à Parthenay, je présentais pour la première fois un de mes jeux au grand public. J’étais alors loin de m’imaginer que ce premier festival en appellerait d’autres. De Parthenay à La Roche Blanche en passant par Orléans et Châteauroux, Worldwide Football a fini par rencontrer son public. Ces expériences ont fini par me convaincre que ce projet méritait de trouver son chemin vers l’édition. Malheureusement, les jeux à thème sportif n’intéressent que très peu les éditeurs traditionnels. Dès lors, je me suis retrouvé à la croisée des chemins : soit Worldwide Football continuait de tourner en festival sans d’autre but que de passer de bons moments ludico-sportifs, soit je devenais mon propre éditeur pour permettre à mon jeu de voir le jour.

J’ai choisi la deuxième solution et c’est une grande fierté pour moi de vous annoncer la naissance des éditions Worldwide Games. C’est un challenge à la fois intimidant et exaltant pour moi qui ne connaît pas grand chose à l’entreprenariat, mais je m’y engage avec enthousiasme et passion. Mon principal objectif est, pour le moment, d’amener Worldwide Football vers l’édition.  Mais je ne m’interdis pas d’éditer d’autres jeux par la suite ! Les jeunes auteurs qui passent par là peuvent d’ailleurs me soumettre leurs prototypes, tout particulièrement s’ils ont un lien avec le sport.

Un financement participatif pour Worldwide Football

Et maintenant ? Ma feuille de route est assez claire : je souhaite lancer un financement participatif pour Worldwide Football début 2018. Dans cette optique, je suis déjà en relation avec des graphistes et me suis fait une idée assez précise du coût de ce projet. 8 000 € me seront vraisemblablement nécessaires pour lancer la production. Un montant qui n’a rien d’extravagant mais qui ne me permettra pas d’approximation dans la communication qui entourera ma campagne.

L’aventure ne fait que commencer, j’espère qu’elle m’emmènera loin !