Worldwide Football, extension International

Extension International

Découvrez la première extension pour Worldwide Football

Début juin, je vous annonçais travailler sur une extension pour Worldwide Football. Je peux dire aujourd’hui que ce projet a passé avec succès la phase de tests ! Et comme d’habitude, vous pouvez retrouver le print & play de cette extension ainsi que la règle du jeu correspondante dans la section Téléchargements.

Worldwide Football, dans sa version International, connaît deux modifications importantes par rapport à la version classique :
– la possibilité pour les joueurs de construire leurs decks de 32 cartes parmi un choix de 46 cartes.
– l’ajout de cartes supplémentaires qui renforcent les interactions entre les joueurs.

L’objectif de cette extension est évidemment de renforcer la dimension stratégique du jeu. Ainsi, la construction de votre deck vous permet de donner une orientation plus ou moins offensive à votre équipe, avec la possibilité de changer vos plans à la mi-temps. Voilà de quoi mettre à l’épreuve le coach qui sommeille en vous !

J’espère que cette extension saura renouveler le plaisir de tous ceux qui ont aimé Worldwide Football dans sa version classique.

Crédit illustration : Matthieu MARTIN
http://matthieu-martin.fr

Un logo pour Worldwide Football

Je poste assez peu sur le blog ces derniers temps. Mais sachez que le développement de Worldwide Football ne connaît pas de vacances ! Le projet va franchir une étape importante cet été en se dotant d’un univers graphique et d’illustrations fidèles à l’esprit du jeu. En exclusivité mondiale, je peux d’ores et déjà vous présenter… le logo !

J’en profite pour saluer ici le travail de mon graphiste, Matthieu Martin, qui réalisera également l’ensemble des illustrations de Worldwide Football. Incontestablement, il a su capter dans ce logo le côté fun et spectaculaire du jeu. Et je suis déjà très impatient de voir ce que Matthieu nous réserve pour les différentes cartes ! En attendant, vous pouvez avoir un aperçu de son talent sur son site internet.

Worldwide Football au FLIP 2017

Des matchs mémorables

Elle n’était pas gagnée, cette édition 2017 du FLIP. Si le succès du festival deux-sévrien ne se dément pas avec une affluence toujours au beau fixe, l’organisation n’assure en effet que le service minimum pour la signalisation du village créateurs. Lorsqu’en plus on hérite d’un emplacement plutôt discret et en retrait par rapport à l’allée centrale, on a de bonnes raisons de douter du niveau de fréquentation de sa table. Et pourtant, malgré quelques temps morts en début d’après-midi, ce sont déjà une bonne dizaine de parties de Worldwide Football qui se sont jouées vendredi et samedi. Et comme d’habitude, elles ont réservé leurs lots de coups de théâtre et de fins de match irrespirables.

L’exemple le plus marquant concerne un affrontement opposant le Brésil (les parents) à la France (les enfants). La Seleção produit un match maîtrisé et mène 4/2 au milieu de la deuxième mi-temps. On croit le match plié quand un mauvais geste d’un défenseur brésilien oblige l’arbitre à sortir un carton rouge. L’espoir renaît alors dans le clan tricolore, soudainement résolu à jeter toutes ses forces dans la bataille. Fragilisée par ce coup du sort, la défense brésilienne craque et voit les Bleus revenir à 4/4 dans les ultimes secondes du match !  L’issue de la partie doit dès lors se jouer aux tirs aux buts. Et au terme d’une séance irrespirable, c’est finalement un exploit du gardien qui offre la victoire aux quintuples champions du monde. Peut-être le match de Worldwide Football le plus spectaculaire auquel il m’ait été donné d’assister.

De précieux enseignements

Pour Worldwide Football, ce festival constituait un test grandeur nature concernant la nouvelle version du jeu. J’avais pas mal d’interrogations sur l’accueil qui serait réservé à l’adoption de noms de joueurs fictifs. Bonne nouvelle, cela n’a pas perturbé les testeurs qui avaient plutôt tendance à s’amuser des clins d’œil aux joueurs réels. L’enchaînement des parties permet aussi d’identifier une multitude de micro-réglages à améliorer pour une version 2.1. Je remercie tout particulièrement Alexandre pour ses remarques constructives et bienveillantes alors qu’il n’était pas spécialement attiré par le thème du jeu. Un festival, c’est aussi cela : des rencontres inattendues mais toujours enrichissantes.

Le FLIP se termine pour moi aujourd’hui. La voix est un peu fatiguée mais l’enthousiasme est toujours là : je vous attends nombreux à ma table !

Naissance des éditions Worldwide Games

Logo Worldwide Games

Aux origines de Worldwide Games

Il y a un an, à Parthenay, je présentais pour la première fois un de mes jeux au grand public. J’étais alors loin de m’imaginer que ce premier festival en appellerait d’autres. De Parthenay à La Roche Blanche en passant par Orléans et Châteauroux, Worldwide Football a fini par rencontrer son public. Ces expériences ont fini par me convaincre que ce projet méritait de trouver son chemin vers l’édition. Malheureusement, les jeux à thème sportif n’intéressent que très peu les éditeurs traditionnels. Dès lors, je me suis retrouvé à la croisée des chemins : soit Worldwide Football continuait de tourner en festival sans d’autre but que de passer de bons moments ludico-sportifs, soit je devenais mon propre éditeur pour permettre à mon jeu de voir le jour.

J’ai choisi la deuxième solution et c’est une grande fierté pour moi de vous annoncer la naissance des éditions Worldwide Games. C’est un challenge à la fois intimidant et exaltant pour moi qui ne connaît pas grand chose à l’entreprenariat, mais je m’y engage avec enthousiasme et passion. Mon principal objectif est, pour le moment, d’amener Worldwide Football vers l’édition.  Mais je ne m’interdis pas d’éditer d’autres jeux par la suite ! Les jeunes auteurs qui passent par là peuvent d’ailleurs me soumettre leurs prototypes, tout particulièrement s’ils ont un lien avec le sport.

Un financement participatif pour Worldwide Football

Et maintenant ? Ma feuille de route est assez claire : je souhaite lancer un financement participatif pour Worldwide Football début 2018. Dans cette optique, je suis déjà en relation avec des graphistes et me suis fait une idée assez précise du coût de ce projet. 8 000 € me seront vraisemblablement nécessaires pour lancer la production. Un montant qui n’a rien d’extravagant mais qui ne me permettra pas d’approximation dans la communication qui entourera ma campagne.

L’aventure ne fait que commencer, j’espère qu’elle m’emmènera loin !

Worldwide Football version 2.0

Dab Pogba

Il y a quelques jours encore,  Worldwide Football était pour moi un projet abouti, suffisamment testé et équilibré. J’expliquais même à qui voulait l’entendre que je ne toucherai plus à sa mécanique.

C’était sans compter sur la perspective d’un grand festival comme le FLIP, où le projet fêtera le premier anniversaire de sa présentation au public. L’événement est des plus enthousiasmants et je n’ai pu qu’en profiter pour procéder à la correction des défauts du jeu qui me paraissaient les plus évidents : des identités de jeu pas assez marquées pour chaque équipe et des choix tactiques un peu trop limités.

Après des semaines de réflexion et de tests, je vous propose aujourd’hui la version 2.0 de Worldwide Football ! Au cœur de cette nouvelle version, une refonte totale du système des capacités Étoiles. Vous disposez désormais de 9 capacités différentes  (contre 5 auparavant), 3 de ses capacités étant imposées selon l’équipe sélectionnée en début de match. Libre à vous de choisir les 2 capacités supplémentaires qui viendront compléter votre dispositif tactique ! Ces modifications ouvrent de nouvelles perspectives de jeu et permettent à tous les styles de s’exprimer. À cela s’ajoutent quelques modifications mineures de règles qui améliorent la fluidité du jeu, comme la possibilité d’effectuer des remplacements à tout moment.

Revers de la médaille, j’abandonne les équipes avec les vrais noms des joueurs sur cette version. Il s’agit de tester le jeu dans une version commercialisable : les licences du PSG et de Barcelone, ce ne sera pas encore pour tout de suite ! Mais les puristes pourront toujours utiliser les cartes Joueur de la version 1 qui sont compatibles avec cette nouvelle mouture.

Je suis en tout cas très impatient de faire tester cette nouvelle version au FLIP ! En attendant, vous pouvez librement l’essayer grâce au print & play disponible dans la section Téléchargements.

Worldwide Football : bientôt l’extension !

Le développement de Worldwide Football se poursuit ! J’ai mis à contribution les derniers jours pour développer une toute nouvelle extension.

Pourquoi cette extension ?

Je ne compte plus les parties que j’ai jouées et/ou animées en festival. Et si l’enthousiasme des nouveaux joueurs est en général au rendez-vous, j’ai de mon côté fini par ressentir une envie de renouveau. J’ai donc fini par imaginer de nouvelles cartes venant étendre les possibilités de Worldwide Football. Vous vouliez un jeu plus méchant ? J’ai imaginé des cartes « gestes techniques » pour pourrir un peu votre adversaire ! Vous vouliez plus de possibilités tactiques ? J’ai créé spécifiquement de nouvelles tactiques qui vous permettront de mettre votre adversaire hors jeu ou de mettre en place de nouveaux combos. Vous vouliez maîtriser la composition de votre deck ? Vous aurez désormais la possibilité de sélectionner les 30 cartes de votre deck Action parmi 46 cartes.

Et concrètement il y a quoi dedans ?

En plus de nouvelles règles, chaque joueur disposera de :

– 1 exemplaire supplémentaire de chaque carte Action présente dans le deck de base (à l’exception de la carte Tir).
– 2 cartes Passement de Jambe.
– 2 cartes Grand Pont.
– 1 carte Contrôle Orienté.
– 1 carte Célébration.
– 2 cartes Duel.
– 1 Aide de jeu récapitulant les 4 nouvelles Capacité Étoile.

Je ne vous en dis pas plus pour le moment, cette extension devant encore passer les phases de test… mais j’ai déjà hâte de l’essayer !

Worldwide Football recherche un graphiste

Après dix-huit mois de test, d’ajustements et d’équilibrages de toutes sortes, la mécanique de Worldwide Football est aujourd’hui bien rodée. Mais cela ne signifie pas que la conception du jeu est terminée. Il manque à Worldwide Football un élément qui contribue énormément au plaisir que l’on éprouve à manipuler un jeu : une identité visuelle.

Je n’ai aucune qualification en graphisme, je pense que vous l’aurez compris si vous avez téléchargé le jeu dans sa version print & play. C’est pourquoi je fais appel aux compétences des visiteurs de ce site : si vous êtes un bon graphiste et que vous vous sentez capable de donner à Worldwide Football cette patte visuelle qui lui fait aujourd’hui défaut, contactez-moi !

Mes besoins portent tant sur le jeu en lui-même (infographie des cartes et des règles) que sur sa communication (logo, carte de visite, kakemono…). Bien évidemment, j’entends rémunérer cette prestation comme il se doit. J’attends vos propositions !