Mar 192018
 

Bonjour à tous !

Après le succès de la campagne de la campagne Ulule de Worldwide Football, de nombreuses personnes m’ont contacté pour me demander s’il était toujours possible de précommander le jeu. Cela n’est malheureusement plus faisable sur Ulule, il fallait prendre votre jeu avant la deadline du 13 mars 🙂

Mais à titre exceptionnel et compte tenu de ces demandes, j’ouvre sur ce site internet une campagne de précommande pour Worldwide Football dont le nom de code sera « Prolongation ».

Quand se déroulera la campagne Prolongation ?

La campagne Prolongation se déroulera du lundi 19 mars au jeudi 22 mars. Le temps vous est donc compté !

Quels sont les tarifs proposés pour la campagne Prolongation ?

Jeu avec remise en main propre : 25 €
Jeu expédié en point Mondial Relay : 30 €
Jeu expédié en Colissimo : 33 €
Deux jeux expédiés en point Mondial Relay : 58 €

Les tarifs restent avantageux mais sont symboliquement plus élevés que pour la campagne Ulule.

Comment commander pour la campagne Prolongation ?

1 – Envoyez un mail à prolongation(at)worldwidegames.fr en m’indiquant :
– votre nom
– votre adresse postale ou votre point relais Mondial Relay
– l’objet de votre commande (commande à 25, 30, 33 ou 58 €)
– le mode de paiement (virement bancaire ou carte bancaire / Paypal avec 1 € de majoration pour frais de transaction)

2 – Je vous envoie en retour une facture correspondant à votre commande ainsi qu’un RIB ou mon adresse Paypal.

3 – Effectuez un virement vers le compte bancaire indiqué sur le RIB ou vers le compte Paypal dont je vous aurai donné l’adresse.

4 – Dès réception des jeux, je vous ferai parvenir votre exemplaire de Worldwide Football.
Notez cependant que vos exemplaires seront expédiés après ceux commandés via la campagne Ulule. Cela pourra se traduire par un décalage de l’ordre de 3 ou 4 jours.

Vous pouvez également payer par chèque : dans ce cas, merci de le préciser dans votre premier mail. Mais les virements sont quand mêmes infiniment plus pratiques 🙂

Les quantités disponibles sont-elles limitées ?

Je n’aurai matériellement pas le temps d’éditer des dizaines et des dizaines de factures. Je n’accepterai donc que les quarante premières commandes honorées !

 

Fév 262018
 

De retour de Cannes, où j’ai passé quatre jours intenses au Festival International des Jeux. Les objectifs de cette escapade cannoise étaient multiples : présenter Worldwide Football pendant le off, établir des contacts professionnels mais aussi prendre du plaisir ludique, que ce soit avec des nouveautés ou des grands classiques.

Allez, on passe sans transition au debrief day by day.

Jeudi 22 février

Rallier Niort à Cannes n’est pas la chose la plus simple quand on veut utiliser les transports en commun. Il faut d’abord rejoindre l’aéroport de Nantes en voiture, puis prendre l’avion jusqu’à Nice où l’on rejoint à pied la gare Saint-Augustin. Un TER nous permet alors de rejoindre la gare de Cannes, à deux pas du Palais des festivals. Enfin, en principe. Car ce jour-là, après 25mn de marche pour parvenir à la gare, j’apprends que des individus ont cru bon de stationner sur les voies. Plus de train en circulation, il va falloir trouver un plan B. Fort heureusement, je trouve des compagnons d’infortune en rencontrant les gérants du bar à jeux nantais La Fabrik à Jeux. Ni une, ni deux, nous décidons de retourner à l’aéroport et de partager le taxi pour enfin rejoindre Cannes. Un immense merci à eux, à qui je dois encore de l’argent à l’heure où j’écris ces lignes 🙂

Après avoir déposé mes bagages à l’hôtel, je pénètre enfin dans le Palais des festivals dont les portes sont ouvertes pour une journée pro. Je déambule dans les allées et prend conscience du gigantisme de la manifestation. Des jeux à perte de vue, des éditeurs qui ont mis les moyens (superbe mise en scène de When I Dream), une multitude d’autres maisons, plus petites mais pleines d’enthousiasme… C’est franchement impressionnant. Passé le stade de la contemplation, je rejoins mes amis d’Oka Luda dont je suis attentivement les aventures depuis le début. C’est parti pour une partie de l’excellent Samsara qui me confirme tout le bien que j’avais pensé de ce jeu lors de mon premier essai à Rochefort.

Vient ensuite le temps du pot d’accueil (découverte des délicieuses Socca Chips !) suivi de la cérémonie des As d’or. Pour la première fois, celle-ci avait lieu au Grand Auditorium, la prestigieuse salle qui accueille également la remise des Palmes d’or ! Plus de 2000 personnes assistent ainsi au sacre d’Azul (As d’or jeu de l’année), Nom d’un renard (As d’or enfant) et Terraforming Mars (As d’or expert).

Après un passage éclair dans ma chambre d’hôtel je rejoins le off pour animer des parties de Worldwide Football. Une première soirée relativement calme, même s’il ne fut pas évident d’animer des parties jusqu’à 2h du matin compte tenu de la densité de la journée.

Vendredi 23 février

La journée de vendredi commence par une rencontre avec Maxbabad, un auteur de jeux que j’ai connu grâce à Tric Trac et dont les projets m’interpellent au plus haut point. Car lui aussi s’intéresse aux thématiques sportives ! Nous profitons de l’espace pro pour tester tranquillement Basket Boardside, un proto qui, comme son nom l’indique, parle de basket. Une excellente expérience et si je trouve la partie « gestion » un peu longue, la partie « match » m’a franchement passionné. Max a su mettre au point une mécanique où la bonne gestion des remplacements et des tactiques est primordiale pour gagner, si bien que l’on se sent très vite dans la peau d’un coach confronté à des choix parfois très délicats. Un projet que je vais suivre de très près.

Vient ensuite le temps de deux conférences, l’une sur le journalisme et les jeux, l’autre sur la fabrication des jeux en France . Je ne vais pas vous mentir, ces conférences furent aussi un moyen pour moi de m’éloigner de la foule et de l’agitation parfois oppressante de la zone « grand public ». Il n’en reste pas moins qu’elles m’ont permis de mieux appréhender certains aspects du monde ludique professionnel, ce qui n’est vraiment pas un luxe dans mon cas.

Il me reste ensuite un peu de temps pour aller à la rencontre de Michel NGuyen, l’auteur d’un autre jeu de foot sorti dernièrement, j’ai nommé Foot Club. Je prends d’ailleurs le temps de tester le jeu et d’infliger à Michel un cinglant 2/0, bien aidé par des dés particulièrement coopérants. Bien évidemment, c’est aussi l’occasion de pointer les similitudes et différences de nos jeux respectifs. Foot Club a pour lui une certaine profondeur et une courbe d’apprentissage que j’imagine gratifiante si tant est que l’on s’investisse dans le jeu, là où Worldwide Football met clairement sur l’action et le fun immédiat. Bref, un même thème pour deux approches différentes : plus que concurrents, je crois avant tout que nos deux jeux sont complémentaires et ne toucheront pas nécessairement le même public.

Le off, ce soir-là, jouit d’une affluence proprement ahurissante, si bien que je dois faire tourner deux protos en même temps pour satisfaire la demande. Un exercice épuisant, d’autant plus que je fais tout pour garder la même énergie et maintenir une bonne ambiance à la table. Je fais au passage jouer Morgane, rencontrée à Lacanau, qui ne tarit pas d’éloges sur Worldwide en fin de partie alors même que le thème la laissait indifférente.  Le genre de compliments qui vous remotive pour un bon moment !

Je pense lever les voiles vers 1h30 du matin lorsque je décide sur un coup de tête de flâner au milieu des protos… jusqu’à tomber sur un jeu de tennis. Bien sûr, je m’assois instantanément à la table pour tester cette création. Si la mécanique me semble raccord avec le thème, elle requiert un peu trop de manipulation à mon goût et nuit à la fluidité qu’on peut attendre d’un jeu sur le tennis.  Surtout, son identité me semble encore mal définie : il se veut simulationniste, mais certaines cartes permettent carrément de changer de surface en cours de partie ou de manger une banane entre deux coups. WTF ?! Beaucoup de bonnes intentions mais un positionnement très incertain qui gâche tout ce beau potentiel.

Samedi 24 février

Une journée ultra chargée ! Un petit coucou pour commencer à la Team Huby Woky, que j’avais rencontrée au FLIP 2016, mon tout premier festival ludique. Distribué par Atalia, leur jeu de cartes à collectionner, sur lequel mon jeune neveu avait totalement craqué, a fait pas mal de chemin depuis. Tous mes vœux de réussite !

J’enchaîne ensuite sur une partie de Krom (en ce moment sur Kiss Kiss Bank Bank), dont je peux dire avec fierté que je suis le premier pledgeur. Nous avons là un jeu familial, aux illustrations pleines d’humour et qui combine avec bonheur gestion, hasard et baston. 26 € le pledge à retirer chez un partenaire, c’est un excellent deal, surtout avec la masse de stretch goals débloqués !

De manière un peu fortuite, je rencontre ensuite Michel Lalet dont j’avais précommandé l’ouvrage « Auteur de jeux de société, un art à part entière ». Je sollicite évidemment son ouvrage dédicacé et Michel se prête bien volontiers à l’exercice, mais aussi à la discussion sur le métier d’auteur de jeu. L’homme m’a paru d’une grande gentillesse et les premières pages de son livre me laissent penser que nous tenons là un ouvrage brillant, indispensable pour qui s’intéresse un tant soit peu à la création ludique.

Toujours un peu par hasard, je me joins à une famille en pleine partie de Panic Island. Le jeu revisite le memory en y ajoutant des contraintes supplémentaires : nécessité de trouver les paires dans le bon ordre, pression du temps, cartes-pièges. Coté rejouabilité, le jeu propose un système de « succès » avec des cartes supplémentaires à débloquer comme dans les jeux video, c’est plutôt bien vu. Simple à expliquer, le jeu est prenant, frénétique et plutôt joli : c’est un achat instantané.

Autre essai : The Lost Expedition, sur le stand de Blackrock. Il s’agit d’un coopératif ayant pour thème une expédition dans la jungle où rien n’est épargné aux aventuriers. Ces derniers devront s’organiser pour surmonter au mieux les embûches qu’ils ne manqueront pas de rencontrer, de la piqûre de serpent à la traversée de rivière, tout en préservant leur réserve de nourriture. L’expérience fut sympathique et la direction artistique du jeu, qui n’est pas sans rappeler Blake & Mortimer, est vraiment plaisante.

Pour fuir la foule venue en masse l’après-midi, je m’inscris ensuite à un tournoi Star Realms. Seulement 3 rondes desquelles je sortirai avec 2 victoires. Pas mal, je repars avec 2 cartes goodies.

Je termine enfin par une passage sur le Protolab où j’ai un échange très sympa avec Valérie Clément. Celle-ci me présente son proto « presque multi-primé » Escargot Sprint. Un stop ou encore pour les enfants qui fonctionne incroyablement bien avec les familles, j’ai pu en témoigner lors du dernier festival Ludix où Valérie fut nominé pour le Ludix d’Or !

Après un bon repas, place au off où Worldwide Football tourne encore à plein régime, sur deux tables en simultané. Les matchs ne se termineront qu’aux alentours de 2h !

Dimanche 25 février

Je découvre dans la matinée Opération Archeo. Conçu par Mathieu Baiget, archéologue de formation, ce jeu est un coopératif dans lequel les joueurs vont procéder à la fouille d’un terrain et tenter d’identifier au plus vite la nature de leurs découvertes. En tout cas, avant que les bulldozers ne débarquent ! Pour ma part, ce fut un excellent moment. Sur une thématique originale (et que je suppose parfaitement respectée), le jeu propose un matériel soigné et génère de vrais débats entre les joueurs pour déterminer la prochaine case à creuser. Un bel outil de médiation culturelle mais avant tout un très bon jeu !

Juste le temps de me greffer à une partie de Splendor (avec l’extension Orient) et il est déjà l’heure de repartir. Le trajet retour sera heureusement moins mouvementé que celui de l’aller, malgré une erreur de quai à la gare que l’on imputera à une fatigue bien compréhensible.

Cette première expérience à Cannes, bien qu’épuisante, restera inoubliable !

Fév 212018
 

Voilà deux semaines que la campagne de financement participatif de Worldwide Football a été lancée. L’animation d’une campagne de crowdfunding est encore plus chronophage que je ne l’avais imaginé et depuis, je n’ai pas trouvé le temps de publier le moindre billet sur ce blog !

Les quinze premiers jours de Worldwide Football sur Ulule sont des plus satisfaisants. La jauge de financement a atteint les 100% en moins de dix jours, il en aura fallu seulement quinze pour débloquer le premier stretch goal. Nous allons probablement connaître une nette décélération dans les jours qui viennent, en attendant le traditionnel rush de fin de campagne.

A moins que la présence de Worldwide Games sur le off du Festival International des Jeux de Cannes ne vienne changer la donne. Vous pourrez en effet retrouver Worldwide Football sur le off de la grand’messe ludique française, chaque soir du jeudi 22 au samedi 25 février. Fans, curieux ou indécis, je vous attends nombreux à ma table !

 

 

Fév 062018
 

Bonjour à tous !

La campagne de financement participatif du jeu Worldwide Football a démarré hier ! Ça se passe sur Ulule et le lien est le suivant :

https://fr.ulule.com/worldwidefootball

À l’heure où j’écris ces lignes, la jauge affiche déjà 40% des 4000 € nécessaires pour financer le jeu. Merci à tous ceux qui se sont mobilisés dès les premières heures de la campagne, ils ont un rôle déterminant dans la dynamique de celle-ci ! C’est un très bon départ, mais il ne faut pas relâcher nos efforts : l’objectif est d’atteindre les 100% le plus vite possible pour pouvoir commencer à attaquer les différents paliers de financements qui permettront de débloquer de nouvelles cartes.

Je rappelle que les soutiens dans les 48 premières heures verront leurs noms apparaître dans les remerciements des règles du jeu en tant que supporters ultras. Il n’y a donc aucune raison pour attendre ! 😉

Jan 292018
 

Nous sommes aujourd’hui à une semaine du début de la campagne de financement participatif de Worldwide Football ! L’occasion de vous dévoiler en avant-première l’illustration de la boîte de jeu. Je remercie chaleureusement Matthieu Martin d’offrir à Worldwide Football un écrin à la hauteur de mes espérances !

Alors que nous nous approchons de cette échéance ô combien importante, il est temps de vous dévoiler toutes les dates du Worldwide Football Tour :

– les 3 et 4 février à Lacanau, festival Lacanau en jeu,
– le 10 février à la ludothèque de Niort, de 15h à 18h,
– le 11 février au Warp Ludique, à la Roche-sur-Yon, de 14h à 18h,
– le 17 février à La Fabrik à Jeux, à Nantes, de 14h à 19h,
– du 22 au 24 février, au off du Festival international des jeux de Cannes,
– le 3 mars au magasin Jeuxvideo.fr de Saintes, de 10h à 16h,
– le 3 mars au Joker, bar ludique à Saintes, à partir de 16h,
– les 9, 10 et 11 mars au Festival du jeu de société de Pau.

Sur chacun de ces événements, vous aurez le loisir de tester le jeu dans une version prototype très proche du jeu final. Je vous attends nombreux à ma table !

Jan 262018
 

Le 23 septembre dernier, j’étais à Amboise pour présenter Worldwide Football lors du festival l’Île aux Jeux. A cette occasion, j’ai eu le plaisir de donner une petite interview pour Radio Active, qui émet notamment sur les communes d’Amboise et de Montlouis. Cette vidéo vous permettra de réécouter cette interview et de vous faire une idée du projet en cinq minutes chrono.

Seul changement depuis : la campagne de financement participatif a été avancée au 5 février 🙂

J’en profite pour redire l’excellent souvenir que m’a laissé cette journée et remercier une nouvelle fois l’association C’est pas du jeu !

Jan 222018
 

Une fois n’est pas coutume, je ne vais pas vous parler d’un jeu à thème sportif. Et encore moins d’un jeu Worldwide Games : je souhaite aujourd’hui mettre un coup de projecteur sur le projet d’un auteur nantais qui a retenu toute mon attention. La campagne Ulule du jeu Brigantin vient en effet de commencer à l’heure où cette publication est postée !

« Vous avez toujours rêvé d’incarner le capitaine de votre propre navire pirate ? De recruter votre équipage et de partir à l’abordage de tout navire à l’horizon ? Si oui, Brigantin est fait pour vous !

Uniquement constitué de cartes, Brigantin est un jeu de stratégie et de confrontation qui entraînera les joueurs en plein âge d’or de la piraterie, l’occasion pour chacun de montrer à tous qu’il est un véritable pirate et non un de ces marins d’eau douce ! »

Encore un jeu sur le thème de la piraterie, c’est vrai. Mais pour avoir testé le prototype de Brigantin à l’occasion de festivals ludiques, je peux attester que celui-ci a tout pour plaire ! Ne vous fiez pas à son format : cette petite boîte recèle en réalité un jeu captivant. Dans Brigantin, il vous faudra judicieusement recruter votre équipage pour ensuite vous lancer à l’assaut des mers. Mais l’issue des abordages ne sera jamais certaine et ces derniers pourront se traduire par des pertes humaines… et donc par la nécessité de procéder à de nouveaux recrutements.

J’ai personnellement beaucoup apprécié Brigantin dont le format et les mécanismes cadrent parfaitement avec le type de jeu que j’affectionne. Il offre beaucoup d’interaction et son aspect chaotique est à mon sens une force qui lui apporte toute la tension et le fun que l’on peut attendre d’un jeu de cette catégorie. On s’imagine rapidement à la tête de son navire partir prendre la mer pour remplir ses coffres d’or ! Je trouve enfin les illustrations en aquarelle franchement sublimes. Bref, pour une vingtaine d’euros, Brigantin est un investissement ludique que vous ne regretterez pas.

Le lien Ulule de la campagne :
https://fr.ulule.com/brigantin

Jan 082018
 

Nous étions vendredi dernier à exactement un mois du début de la campagne de financement participatif de Worldwide Football.

Comme un signe du destin, c’est exactement ce jour que sont arrivés chez moi les nouveaux prototypes de Worldwide Football. Un proto qui ressemble plus que jamais à un produit fini, avec tout ce que cela comporte de plaisir de jeu : une vraie boîte bien rigide, des jetons épais, agréables à manipuler et surtout de superbes cartes qui font honneur aux illustrations.

J’en ai profité pour tourner une nouvelle vidéo d’explication, qui corrige certains points qui ont évolué depuis la dernière vidéo. De quoi vous permettre, aussi, de voir ce nouveau prototype en action !